Shenmue 3 สล็อต จากเวลาที่ถูกลืม

Shenmue III เป็นความผิดปกติ เกม สล็อต ที่รู้สึกเหมือนไม่มีอยู่จริง ราวกับว่ามันฉายแสงที่นี่จากจักรวาลคู่ขนานที่ Dreamcast ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องและการออกแบบเกมในช่วงแรก ๆ ยังคงเป็นบรรทัดฐานในทศวรรษต่อมา ความจริงนั้นซ้ำซากกว่ามาก: เป็นผลมาจากแคมเปญคราวด์ฟันดิ้ง (บางครั้งร็อคกี้) และความหวังและความฝันของฐานแฟน ๆ ที่กระตือรือร้น น่าเสียดายที่ถึงแม้จะเป็นเรื่องที่น่าสนใจในฐานะความอยากรู้อยากเห็นแปลก ๆ จากยุคสมัยของการเล่นเกม แต่การเล่นจริง ๆ ไม่ใช่เรื่องสนุกเลย Shenmue III หยิบขึ้นมาจากที่ที่เกมสุดท้ายจบลง ราวกับว่าผ่านไป 18 ปีแล้วนับตั้งแต่ผู้เล่นปิดฉากการผจญภัยครั้งสุดท้ายของ Ryo Hazuki ได้ แก้ไขปัญหาที่น่าตื่นเต้นของ Shenmue II ในลักษณะที่ไม่น่าตื่นเต้นอย่างน่าประหลาดใจหลังจากยืดเยื้อมานาน เมื่อเรื่องนั้นจบลง เรื่องราวของ Shenmue III จะหมุนรอบหมู่บ้านศิลปะการต่อสู้เล็กๆ แห่งหนึ่งในตอนกลางของประเทศจีน (และต่อมาคือเมืองท่าที่ใหญ่ขึ้น) ในขณะที่เขาสำรวจเหตุการณ์ต่างๆ โต้ตอบกับประชาชน และทำกิจกรรมที่เสียเวลาเช่น มินิเกม การพนัน การหาสมุนไพร และเพิ่มเลเวลทักษะการต่อสู้ของเขา กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือ Shenmue

สล็อต

ในแง่ของการตั้งค่า Shenmue III ประสบความสำเร็จอย่างมากในการทำให้โลกน่าอยู่ มีทิวทัศน์ที่สวยงามทั้งในและนอกหมู่บ้าน Bailu ทำให้การเดินเล่นในแต่ละวันอบอุ่นและน่าดึงดูดใจ ตัวหมู่บ้านเองก็มีเสน่ห์เช่นกัน มันเต็มไปด้วยสถานที่สำคัญที่น่าสนใจที่มีลักษณะเฉพาะ เช่น สวนดอกทานตะวันขนาดใหญ่และแหล่งเล่นการพนันเล็กๆ ริมแม่น้ำ Niaowu เมืองท่าที่มีการแข่งขันในช่วงครึ่งหลังของเกม ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสถานที่จริงและมีส่วนร่วมด้วยร้านค้ามากมายที่คุณคาดหวังจากเมืองการค้าบนน้ำ ตัวละครที่อาศัยอยู่ในสถานที่เหล่านี้ทำให้พวกเขามีรสนิยมที่ดี NPC ทุกคนดูแตกต่าง มีนิสัยใจคอและบุคลิกเฉพาะตัว และง่ายต่อการจดจำ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเมื่อคุณต้องค้นหาและพูดคุยกับบุคคลเฉพาะในกรณีที่ไม่มีเครื่องหมายภารกิจ

Shenmue III ยังคงรักษากิจกรรมโปรดในอดีตไว้มากมาย เช่น การเก็บของเล่น สล็อตpg แคปซูล การพนันกับเกมอย่าง Lucky Hit และการแข่งเต่า มินิเกมอาร์เคดง่ายๆ เช่น ตีตัวตุ่น และสิ่งสำคัญที่สุดของ Shenmue ในการยกของ – พร้อมแนะนำกิจกรรมใหม่ๆ อีกเพียบ คุณสามารถเดินเตร่ไปทั่วชนบทเพื่อค้นหาสมุนไพร ขายและแลกเปลี่ยนชุดเงินและม้วนคัมภีร์อันมีค่าที่สอนการโจมตีครั้งใหม่ให้เรียว หรือคุณสามารถฆ่าการตกปลาสักสองสามชั่วโมงและหวังว่าสิ่งที่คุณจับได้ในแต่ละวันจะทำให้คุณได้รับเงินและรางวัลเจ๋งๆ หากคุณต้องการเงินสดอย่างรวดเร็ว คุณสามารถใช้แรงงานคนและสับไม้ในมินิเกมสั้นๆ และหากการพัฒนาตนเองคือเป้าหมายของคุณ ก็จะมีจุดให้ฝึกฝนและเพิ่มพูนความชำนาญศิลปะการต่อสู้อยู่เสมอ

การสำรวจกิจกรรมด้านข้างทั้งหมดและเพลิดเพลินกับบรรยากาศของสถานที่ใน Shenmue III สล็อตxo นั้นสนุก แต่เน้นที่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของเกม: เรื่องราวหลักที่น่าเบื่อและไม่น่าสนใจอย่างยิ่ง Ryo ยังคงเป็นตัวละครที่น่าเบื่อหน่ายที่เราบอกว่าได้รับแรงบันดาลใจจากการล้างแค้นและความยุติธรรม แต่บทสนทนาที่ทำด้วยไม้และการขาดบุคลิกภาพที่สมบูรณ์จะบ่อนทำลายความรู้สึกเร่งด่วนหรือความน่าสนใจของศิลปะการต่อสู้ที่กำลังดำเนินอยู่นี้ มี. ไม่ได้ช่วยให้โครงเรื่องหลักเคลื่อนไหวเหมือนกากน้ำตาล ซึ่งมักจะต้องเดินเตร่ซ้ำๆ น่าเบื่อและต้องมีปฏิสัมพันธ์กันเพื่อค้นหาตัวละครหรือสถานที่ที่คุณต้องการเพื่อให้ได้ข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ ที่เคลื่อนพล็อตไปตามเส้นทางที่ดูเล็กน้อยและผิดธรรมชาติ ออกจากสถานที่

สล็อตเครดิตฟรี

ตัวอย่างเช่น ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการหาคู่อันธพาลในตอนเริ่มเกม ซึ่งคุณอาจจะไล่ตามได้ในไม่กี่นาที ถ้าคุณได้รับอนุญาตให้เข้าไปในพื้นที่ที่พวกเขาเข้ามาตั้งแต่แรกเริ่ม โดยปกติเกมจะปิดพื้นที่เพื่อให้ดำเนินเนื้อเรื่องได้ดีขึ้น แต่ไม่มีอะไรน่าสนใจเกิดขึ้นในช่วงเวลาหลายชั่วโมงระหว่างจุดเริ่มต้นของเกมกับการเผชิญหน้ากับพวกอันธพาล ฉันพบว่าตัวเองมักจะเลือกทำทุกอย่าง ยกเว้นสิ่งที่ฉันต้องทำเพื่อพัฒนาเรื่องราว ไม่ใช่เพราะมินิเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก (แม้ว่าจะค่อนข้างน่าพอใจ) แต่เพียงเพราะตัวเนื้อเรื่องเองนั้นไม่น่าสนใจเลยที่ฉันอยากจะใช้ เวลาของฉันทำอย่างอื่นแทนการเคลื่อนไหว

ไม่ใช่แค่จังหวะของ Shenmue III ที่หลงเหลือจากยุค Dreamcast เช่นกัน มีกลไกทุกประเภทที่มองผ่านเลนส์สมัยใหม่ เป็นเรื่องไร้สาระอย่างยิ่งและทำหน้าที่เพียงทำให้เกมสนุกน้อยลงเท่านั้น ตัวอย่างเช่น มีระบบความแข็งแกร่ง: Ryo มีแถบพลังที่ระบายอย่างต่อเนื่องแม้ว่าเขาจะทำมากเท่ากับยืนรอบ ๆ ล้มลงเร็วขึ้นอย่างมากหากคุณเลือกทำกิจกรรมเช่นการฝึก ทำงาน หรือแม้แต่วิ่งเพื่อไปยังสถานที่เพิ่มเติม อย่างรวดเร็ว (เนื่องจากการเดินทางเร็วมีจำกัด) Ryo ต้องการกินอย่างต่อเนื่องเพื่อเติมมันตลอดทั้งวัน และวิบัติแก่คุณหากคุณสะดุดเข้ากับการต่อสู้ด้วยความแข็งแกร่งที่น้อยกว่าอุดมคติ เพราะมันจะเพิ่มเป็นสองเท่าของแถบชีวิตของคุณ ในเกมที่การสำรวจเป็นจุดสนใจ มันเป็นกลไกที่ทำให้งงงวยที่ทำให้หงุดหงิดเท่านั้น

จากนั้นก็มีบทสนทนาที่ผิดธรรมชาติและน่าอึดอัดเหมือนในเกม สล็อตทดลองเล่น ก่อนๆ ถ้าด้วยเหตุผลบางอย่างที่คุณพบว่าตัวเองอยู่ในการสนทนาที่คุณไม่ต้องการอยู่ด้วย คุณไม่สามารถยกเลิกหรือแม้แต่กดปุ่มได้เลย คุณจะต้องฟังใครซักคนพูดพล่ามจนเรียวเงอะงะ ขอโทษที่รบกวนพวกเขาและหนีไป เนื่องจากคุณมักอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องรบกวนทุกคนที่คุณเห็นเพื่อค้นหาบุคคลที่มีข้อมูลที่คุณต้องการ คุณจะได้ยินคำพูดที่ไร้สาระมากมาย แม้ว่าจะมีตัวละครสนุกๆ ที่มีนิสัยใจคอน่ารักน่าเอ็นดู แต่บทสนทนาหลายๆ บทก็ดูเหมือนว่าการเติมซ้ำๆ ซากๆ จะทำให้บทสนทนาดูมีสาระทั้งที่จริงๆ แล้วไม่ใช่

คิวยูบีอี 2 สล็อต คิดภายในกล่อง

ถ้า Q.U.B.E. เดิม เป็นผลจาก สล็อต การออกแบบเชิงทดลองและความทะเยอทะยานของนักเรียนอย่างไม่มีข้อจำกัด Q.U.B.E. 2 คือการติดตามนักเรียนปีที่สองซึ่งเกือบจะทำเครื่องหมายในช่องที่ถูกต้องทั้งหมด คุณจะไม่ยุ่งกับห้องปริศนาที่ปรับแต่งไม่ได้อีกต่อไป คิวยูบีอี 2 มอบเครื่องมือให้คุณมีความยืดหยุ่นมากขึ้นกับโซลูชันของคุณและให้ความรู้สึกคุ้มค่ามากขึ้น บางครั้งมันก็พยายามดิ้นรนที่จะสลัดพันธนาการของข้อจำกัดการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึก แต่ท้ายที่สุดแล้ว เกมนี้เป็นเกมไขปริศนาที่ยอดเยี่ยมที่มักจะทำให้คุณร้องอุทานด้วยความปิติหลังจากไขปริศนาที่มีอยู่มากมาย

หากคุณเล่นเกมดั้งเดิม คุณอาจจะแปลกใจที่ได้ยินว่า Q.U.B.E. 2 กำหนดวิธีการไขปริศนาใหม่ตั้งแต่ต้น เช่นเดียวกับเกมแรก วัตถุประสงค์ใน Q.U.B.E 2 เป็นเพียงการก้าวไปข้างหน้า คุณเข้าไปในห้องและต้องหาวิธีแก้ปัญหาเพื่อออกจากห้องอีกด้านหนึ่งหรือโต้ตอบกับวัตถุเฉพาะ (เช่น โหนดพลังงานที่ส่งพลังงาน) เพื่อเปิดประตูที่อื่น แต่ที่ Q.U.B.E. หากคุณจัดการบล็อคสีต่างๆ ในห้องปริศนาที่ท้าทายมากขึ้นเรื่อยๆ มันไม่เคยให้สิทธิ์คุณในการจัดวางครั้งแรก Q.U.B.E. สวมถุงมือชุดใหม่ที่มีพลังนีออนที่เต้นเป็นจังหวะไหลผ่าน 2 มอบให้คุณตั้งแต่แรก

ตัวเลือกที่คุณได้รับนั้นค่อนข้างจำกัดเพื่อชดเชยสิ่งนี้ โดยมีความสามารถที่แตกต่างกันเพียงสามอย่างเท่านั้น บล็อกสีแดงสามารถขยายและหดได้ตามต้องการ บล็อกสีน้ำเงินเปลี่ยนกระเบื้องสีขาวเป็นกลางให้กลายเป็นกระดานเด้งเด้งดึ๋งๆ และบล็อกสีเขียวให้คุณสร้างลูกบาศก์ของสสารที่คุณสามารถจัดการเพิ่มเติมได้ ไม่ว่าจะโดยการเคลื่อนย้ายพวกมันไปรอบๆ ด้วยความสามารถอื่นๆ เพื่อเปิดใช้งานสวิตช์ หรือใช้เป็นขั้นตอนเพิ่มเติมเพื่อไปให้ถึงหิ้งที่สูงขึ้น คุณสามารถใช้บล็อกสีแดง ตัวอย่างเช่น ดันบล็อกสีเขียวที่อยู่ข้างหน้า บางทีอาจเข้าไปในบล็อกสปริงสีน้ำเงินที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งปล่อยบล็อกขึ้นไปในอากาศและกดสวิตช์ที่อยู่ใกล้เคียง การเรียนรู้ว่ากลไกทั้งสามนี้ผสมผสานกันเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างไร และระดับที่ซับซ้อนที่วางเรียงกันเป็นเส้นตรงช่วยให้คุณได้แสดงให้คุณเห็นว่าคุณตั้งใจจะใช้มันอย่างไร

สล็อต

คุณไม่สามารถใช้ความสามารถเหล่านี้ได้ทุกที่ ซึ่งเริ่มคล้ายกับเลย์เอาต์ที่จำกัดของเกมแรก แม้ว่าคุณจะมีอิสระในการทาสีกระเบื้องสีขาวที่เป็นกลางให้เป็นสีที่คุณเลือก แต่ก็ยังมีเพียงไม่กี่แผ่นในพื้นที่ที่กำหนด ตำแหน่งของพวกเขาให้ความรู้สึกถึงความตั้งใจเสมอ โดยทำหน้าที่เป็นป้ายบอกทางสำหรับการแก้ปัญหาในที่สุด การออกแบบดังกล่าวอาจมีประโยชน์ในช่วงหลังๆ ซึ่งขอบเขตและขนาดของพื้นที่ที่คุณแก้ไขเพิ่มขึ้นจนล้นหลาม แต่ค่อนข้างน่าผิดหวังที่คุณไม่เคยได้รับอิสระเต็มที่ในการสร้างสรรค์วิธีแก้ปัญหาที่ไม่ธรรมดา

ที่น่าประทับใจ ปริศนา Q.U.B.E. 2 งานที่คุณแก้ได้นั้นซับซ้อนในการแต่งหน้าและน่าตื่นเต้นในการดำเนินการแม้จะมีสิ่งนี้ แต่ละสถานการณ์จะมีความบิดเบี้ยวของการทดลองที่ดำเนินไปก่อนหน้านี้ โดยแนะนำกลไกและสิ่งกีดขวางใหม่ๆ เช่นเดียวกับที่คุณสบายใจที่จะวางไข่ลูกบาศก์แล้วนำลูกบาศก์จากด้านหนึ่งของห้องไปยังอีกด้านหนึ่ง องค์ประกอบอย่างเช่น อาร์เรย์ของพัดลมพลังสูงก็ถูกนำมาใช้ ตัวอย่างเช่น สิ่งเหล่านี้สามารถช่วยให้คุณขับเคลื่อนลูกบาศก์ด้วยความเร็วสูง หรือให้การยกที่จำเป็นมากแก่คุณไปยังพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ ต่อมา องค์ประกอบต่างๆ เช่น น้ำมันลื่น ก็เข้ามามีบทบาท เช่นเดียวกับกระเบื้องแม่เหล็ก แท่นหมุนได้ และช่องประตูที่จำกัดซึ่งต้องใช้แรงมากหรือความเสียหายจากองค์ประกอบ (เช่น ไฟ) ในการเปิดออก

เช่นเดียวกับความสามารถหลักทั้งสาม Q.U.B.E. 2 แนะนำกลไกเสริมแต่ละอย่างเป็นส่วนย่อยที่ย่อยได้ ในขณะที่คุณคืบหน้าในห้องต่างๆ จะเริ่มใช้ธีมเกี่ยวกับฟิสิกส์ใหม่เหล่านี้ ให้คุณมีสนามเด็กเล่นเพื่อทดลองกับพวกมันอย่างสะดวกสบายก่อนที่จะซูมออกไปยังความท้าทายที่ใหญ่ขึ้นและครอบคลุมทั้งหมด ช่วงเวลาของหลอดไฟแทรกซึมเกมตั้งแต่วินาทีแรกจนถึงบทสรุปที่โลดโผน โดยมีปริศนาเพียงไม่กี่ข้อที่ดูเหมือนไม่เข้าที่ในแง่ของความยาก รูปแบบต่างๆ ปรากฏขึ้นมากมายในช่วงหกชั่วโมงที่ทำให้งง – ฉันพบว่าตัวเองมักจะวางกระเบื้องสีเขียวไว้เหนือแผ่นสีน้ำเงินเพื่อวางไข่และขับเคลื่อนลูกบาศก์ในทันที เป็นต้น – แต่การนำรูปแบบเหล่านี้ไปใช้ในความท้าทายใหม่ๆ .