รีวิวเกมหอกหาย สล็อตเว็บตรง

การสร้างเกม สล็อตเว็บตรง เล่นตามบทบาทที่ล้าสมัยซึ่งเตือนให้แฟน ๆ นึกถึงเกมคลาสสิกที่พวกเขาชื่นชอบตั้งแต่ยังเป็นเด็ก ดูเหมือนจะเป็นเรื่องง่าย คุณคาดหวังกราฟิกที่ดูล้าสมัย โครงสร้างที่คล่องตัว และการเขียนแบบเรียบง่าย ซึ่งทั้งหมดนี้ต้องการทรัพยากรน้อยกว่ามหากาพย์อันยิ่งใหญ่ที่เฉือนเอาเทคโนโลยีที่ล้ำหน้าออกไป สำหรับบริษัทใหญ่อย่าง Square Enix มันน่าจะง่าย… ใช่ไหม? อาจจะไม่ ถ้า Lost Sphear เป็นอะไรที่ต้องทำ

เกมที่สองจาก Lost Sphear สตูดิโอในโรงงาน Tokyo RPG Factory ของ Square Enix เป็นอีกเกมหนึ่งที่พยายามสร้างเกมเล่นตามบทบาทที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิกของบริษัทโดยเฉพาะ Chrono Trigger แต่เช่นเดียวกับรุ่นก่อน (ปี 2016 I am Setsuna) การผจญภัยสไตล์ สล็อตเว็บตรงแตกง่าย ย้อนยุคนี้ยืมตัวมาจากเหล่าผู้ยิ่งใหญ่โดยไม่เคยพบตัวตนของตัวเองเลย แน่นอนว่ามันเข้าใกล้การเป็น Chrono Trigger ในยุคปัจจุบันมากกว่า Setsuna แต่ก็ไม่ถึงกับเป็นงานที่เทียบเท่ากับเกมที่มาจาก

ที่ที่ Lost Sphear โดดเด่นที่สุดคือเรื่องราวของมัน ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่มาจากนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นเท่านั้น ผู้คนและสถานที่ต่างๆ ทั่วโลกเริ่มหายไป กลายเป็นช่องว่างสีขาวที่ว่างเปล่าในโครงสร้างของความเป็นจริง และพระเอกของเรา Kanata พบว่าเขามีความสามารถพิเศษในการฟื้นฟูพวกเขาด้วยการรวบรวมความทรงจำของสิ่งเหล่านั้น มันเหมือนกับการเล่นไฮกุในรูปแบบ RPG แน่นอน ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นผ่านการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น—เป็น RPG เลย—แต่แนวความคิดของสถานที่และสิ่งต่าง ๆ ที่มีอยู่ผ่านพลังแห่งความทรงจำนั้นมีความสวยงามของความไม่เที่ยง และมีความรู้สึกของวิญญาณนิยม (แนวคิดเชิงปรัชญา ว่าทุกสิ่งมีจิตวิญญาณที่มีชีวิต) เกี่ยวกับมันที่เน้นย้ำถึงแรงผลักดันที่จะจุดประกายความคิดถึงเบื้องหลัง Lost Sphear เอง

เว็บตรงแตกง่าย

ปัญหาคือการออกแบบของ Lost Sphear ประกอบด้วยการผสมผสานองค์ประกอบที่ยกมาจากเกมที่พวกเราหลายคนชื่นชอบเมื่อ 20 ปีที่แล้ว ตัวอย่างเช่น ระบบการต่อสู้ถูกกำหนดให้เป็น สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 “Active-Time Battle” โดยเฉพาะ เช่นเดียวกับในเกม Final Fantasy ที่เก่ากว่า ทว่าในทางปฏิบัติมันเล่นเหมือน Scotty ของ Star Trek รวม Chrono Trigger กับ Grandia โดยไม่ได้ตั้งใจในอุบัติเหตุการขนส่งครั้งใหญ่ มันรวมเอาองค์ประกอบจากงานวินเทจเหล่านั้นทั้งหมด แต่ขาดความสง่างาม

Kanata เข้าร่วมในภารกิจของเขาด้วยหนึ่งในตัวละครที่หลากหลายที่สุดเท่าที่คุณเคยเห็นมาในเกม RPG จนถึงจุดที่พวกเขากดดันขีดจำกัดของความเป็นไปได้ พวกเขาใช้ขอบเขตตั้งแต่ปีศาจไปจนถึงราชาไปจนถึงเด็ก ๆ และพันธมิตรเหล่านี้ทำให้เห็นภาพที่ค่อนข้างแย่เมื่อพวกเขาก้าวบนหน้าจอเพื่อพูดคุยระหว่างฉากคัตซีน มันอาศัยความคุ้นเคยของเรามากเกินไปกับประเพณีของประเภทในการดึงตัวละครที่ไม่น่าจะเป็นไปได้เข้าสู่วงโคจรของกันและกัน และบทสนทนาก็ไม่ใช่การยกของหนักเสมอไปที่จะพิสูจน์ว่าคณะแปลก ๆ ร่วมมือกัน… ไม่ต้องพูดถึงว่าแปลกประหลาดแค่ไหน ชาวเมืองที่คุณเจอจะต้องพบกับสัตว์ประหลาดตัวยักษ์และทหารผ่านศึกที่ไปเที่ยวกับเด็กสองคน

สล็อตเว็บตรง

การแบ่งระหว่างตัวละครเหล่านี้เป็นเรื่องปกติของแนวทางการออกแบบเกมที่ยุ่งเหยิงและยุ่งเหยิงของ Lost Sphear แทนที่จะสร้างจากแนวคิดของเกม RPG คลาสสิกหนึ่งหรือสองเกม โรงงานเกม RPG แห่งโตเกียวต้องการสร้างเกม RPG คลาสสิกทั้งหมดไว้พร้อม ๆ กันอย่างชัดเจน แต่ส่วนใหญ่ของสิ่งที่ทำให้เกมเก่าเหล่านั้นยอดเยี่ยมมากในตอนแรกนั้นมาจากวิธีที่พวกเขาเชี่ยวชาญในความคิดจำนวนหนึ่งและสำรวจพวกเขาอย่างถี่ถ้วน ในทางตรงกันข้าม Lost Sphear จะนำเสนอองค์ประกอบใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องจนกระทั่งถึงช่วงดึกของเรื่องราว 20 ชั่วโมง และองค์ประกอบเหล่านี้มาอย่างรวดเร็วและบ่อยครั้งจนคุณแทบไม่มีเวลาสำรวจพวกมันอย่างลึกซึ้งพอที่จะใช้ประโยชน์สูงสุดจากองค์ประกอบเหล่านั้น

พิจารณา Vulcosuits ซึ่งเป็นชุดเกราะหุ่นยนต์ที่ปาร์ตี้ของคุณสามารถสวมใส่ในการต่อสู้ได้ในที่สุด ดูเหมือนว่าจะถูกยกขึ้นจาก Xenogears โดยตรง ยกเว้นว่า Vulcosuits ไม่ได้เปลี่ยนความสมดุลของการต่อสู้ในแบบที่ Gears ทำอย่างมาก ในบางวิธี พวกเขาทำให้ สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ การต่อสู้เป็นเรื่องน่าเบื่อหน่าย เนื่องจากเป็นการยากที่จะแยกแยะตัวละครของคุณออกจากกันเมื่อพวกมันเหมาะสม และอินเทอร์เฟซไม่รบกวนเพื่อระบุว่าคุณกำหนดเป้าหมายชุดเกราะกลแวววาวของใคร ( ตัวอย่างเช่น) คาถารักษา ชุดแต่ละชุดมีลักษณะการต่อสู้เฉพาะตัว เช่น Kanata สามารถใช้การโจมตีคอมโบสไตล์ Chrono Trigger กับสหายของเขาได้ แต่คุณได้รับโอกาสเพียงเล็กน้อยในการทดลองกับตัวเลือกเหล่านี้ ซึ่งนับได้ว่าเป็นมากกว่าความยุ่งยากที่สับสนเล็กน้อย

คุณค่าที่แท้จริงของโมเมนตัมจะปรากฎขึ้นเมื่อคุณเริ่มสร้างสิ่งประดิษฐ์ โครงสร้างที่คุณวางไว้บนแผนที่โลกเพื่อปรับเปลี่ยนเงื่อนไขต่างๆ ทั้งในและนอกการต่อสู้ เอฟเฟกต์ของสิ่งประดิษฐ์สามารถซ้อนและโต้ตอบได้ ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะตั้งค่าตัวปรับแต่งเพื่อให้คุณได้เปรียบทุกประเภทที่สร้างขึ้นจากกันและกัน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถตั้งค่าสิ่งประดิษฐ์ที่ทำให้คุณมีโอกาสโจมตีติดคริติคอลมากขึ้นเมื่อเปิดใช้งานโมเมนตัมและเมื่อโจมตีจุดอ่อนของศัตรู สิ่งเหล่านี้จะช่วยเพิ่มมูลค่าของสิ่งประดิษฐ์ที่ทำให้คุณทำงานได้เร็วขึ้นและดีบัฟศัตรูด้วยการไปถึงคริติคอล ในทางกลับกัน บัฟการโจมตีคริติคอลทำให้การสังหารง่ายขึ้นในขณะที่เปิดใช้งานการเพิ่มโมเมนตัม ซึ่งสามารถป้อนเข้าไปในสิ่งประดิษฐ์ที่มอบประสบการณ์ ทรัพยากร และบัฟสุขภาพเพิ่มเติมแก่คุณโดยการโจมตีคริติคอลและทำการสังหารด้วยโมเมนตัม ในขณะที่พวกเขาไม่เคยข้ามเส้นไปสู่การทำลายเกมเลย Artifacts สามารถให้ขาขึ้นกับทุกคนที่ประสบปัญหาในการใช้ประโยชน์จากพวกเขา

หากความกะทัดรัดของ Lost Sphear ไม่เพียงพอกับระบบจำนวนมาก มันรู้สึกเหมือนเข้ากับโครงเรื่องได้อย่างลงตัว นอกเหนือจากเควสย่อยที่ไม่น่าสนใจสองสามเรื่องแล้ว เรื่องราวยังดำเนินไปอย่างรวดเร็ว หลีกเลี่ยงช่องว่างภายในที่ไม่จำเป็น และจบลงก่อนที่จะเกินการต้อนรับ อันที่จริงแล้ว Lost Sphear ทุกสิ่งที่ยืมมาจากยุค 16 บิต นี่อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุด: รู้ว่าเมื่อใดควรเรียกวันนี้ว่า หากมีเพียงน็อตและสลักเกลียวเท่านั้นที่ถูกควบคุมอย่างสมเหตุสมผลพอๆ กับเรื่องราว จริงๆ แล้ว มันอาจจะเป็นไปได้ที่ชีวิตจะได้พบกับผลงานชิ้นเอกที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับมัน

แม้ว่าจะไม่ได้เป็นผู้สืบทอดที่คู่ควรกับ Chrono Trigger แต่ Lost Sphear ก็จับสาระสำคัญของเกมเล่นตามบทบาทคลาสสิกได้หลายวิธี เมื่อมันไม่ได้จมอยู่ในกลไกที่เกินกำลัง เกม RPG นี้สามารถจุดประกายความคิดถึงได้จริงๆ การเขียน สภาพแวดล้อม ระบบการต่อสู้ และดนตรีทำให้นึกถึงช่วงเวลาที่ดีที่สุดของวันวาน และถึงแม้ว่ามันจะไม่ได้สูงอย่างที่คิด แต่มันก็เป็นงานที่ดีในการจุดไฟความทรงจำดีๆ ขึ้นมาใหม่