การเล่นเกม สล็อตเว็บตรง ตอนเสาหลักแห่งนิรันดร

เพียงครึ่งชั่วโมงหลังจาก สล็อตเว็บตรง Pillars of Eternity แนะนำตัวละครที่มีเรื่องราวเบื้องหลังการเดินทางอันแสนเร่าร้อนซึ่งบอกได้อย่างฉะฉานว่าฉันแน่ใจว่าเธอจะอยู่เคียงข้างฉันตลอดการรณรงค์ที่เหลือ ฉันพบว่าเธอเสียชีวิตในโศกนาฏกรรมอันน่าเศร้าที่เธอนำมาซึ่งตัวเธอเอง นั่นเป็นช่วงเวลาที่ฉันรู้ว่าฉันชอบเรื่องราวแฟนตาซีและโลกนี้ มันอุดมสมบูรณ์มาก มันสามารถฆ่านักผจญภัยที่มีแนวโน้มว่าจะได้เพียงเพื่อสร้างอารมณ์ เป็นการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญที่สามารถย้อนกลับได้ แต่เกมสวมบทบาทล่าสุดของ Obsidian ผู้พัฒนายังคงรักษาโมเมนตัมของเรื่องราวและการต่อสู้ทางยุทธวิธีในโรงเรียนเก่าที่ยอดเยี่ยมเป็นเวลา 70 ชั่วโมงที่น่าประทับใจ

สล็อตเว็บตรง

ตัวละครอื่นๆ อีกนับไม่ถ้วนที่เดินเข้ามาหาฉันในอีกไม่กี่วันข้างหน้า แต่ละคนก็มีเรื่องราวและบุคลิกของตัวเอง และโดยปกติแล้ว (แต่ไม่เสมอไป) ที่เปล่งออกมาโดยนักแสดงที่มีความสามารถ Pillars of Eternity เป็นสิ่งแปลกใหม่ที่น่ายินดี เนื่องจากลักษณะเฉพาะที่ซับซ้อนดังกล่าวไม่ได้สงวนไว้สำหรับตัวละครหลักเท่านั้น พวกมันขยายไปถึงทุกคน แม้แต่คนที่สุ่มพบบนก้อนหินของ Defiance Bay หรือหลับใหลอย่างเมามายตามมุมร้านเหล้าที่ผุกร่อน เอื้อมมือออกไปสู่จิตวิญญาณของพวกเขา แล้วคุณจะพบกับเรื่องราวส่วนตัวที่ล้นกรอบข้อความอันน่าทึ่งแต่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเรื่องราวหลัก และคุณภาพของการเขียนที่เกี่ยวข้องทำให้ช่วงเวลาเหล่านี้ไม่สูญเสียความน่าดึงดูดใจไปโดยสิ้นเชิง คงจะเป็นความฝันของนักสวมบทบาทที่เป็นจริง ถ้าไม่ใช่เพราะความรำคาญเล็กน้อยที่ตัวละครบางตัวถูกเปล่งออกมาและบางตัวไม่ได้เปล่งออกมา

เว็บตรงแตกง่าย

บิต “เข้าถึงจิตวิญญาณของพวกเขา” นั้นไม่ใช่โวหารโวหาร Pillars of Eternity ดึงคุณเข้าสู่บทบาทที่ไม่เต็มใจของผู้เฝ้ายาม – โดยพื้นฐานแล้วคือใครบางคนที่สามารถ “อ่าน” วิญญาณของคนรอบข้างเขาหรือเธอ (มีชีวิตอยู่หรือตายไปแล้ว) เพื่อดูข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับชีวิตหรือแรงจูงใจในอดีตของพวกเขา สูตรนี้ใช้ได้ผลดีที่นี่เพราะช่วยให้ สล็อตเว็บตรงแตกง่าย Pillars หลีกเลี่ยงการตกหลุมพรางความคิดโบราณของเกม RPG แนวแฟนตาซีแบบตะวันตกที่คาดเดาได้ ซึ่งฮีโร่หนุ่มผู้อวดดีเกิดขึ้นจากต้นกำเนิดที่ต่ำต้อยและฆ่าทุกสิ่งที่มังกรและโจรต้องการฆ่า

มั่นใจได้เลยว่ายังมีอีกมาก แต่สิ่งที่ดึงดูดใจในที่นี้คือความสามารถของ Watcher ที่ได้รับมาโดยบังเอิญ (ไม่ต่างจาก Inquisitor ใน Dragon Age: Inquisition) ทำให้เขามองเห็นการโกหกของผู้คนรอบตัวเขาได้ และนั่นเป็นทักษะที่มีประโยชน์ในโลกที่ผู้คนพากันแขวนคอเด็กที่ไร้วิญญาณจากไปอย่างเปิดเผย ต้นไม้เช่นเครื่องประดับคริสต์มาส ในบางครั้ง ความสามารถนั้นผลักดันสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นภารกิจที่น่าเบื่อหน่ายไปสู่ความยิ่งใหญ่ ความลึกลับของการฆาตกรรมกลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากขึ้นเมื่อเหยื่อสามารถแสดงตัวเพื่อเป็นพยานในมรณกรรมได้

เกม สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 RPG ที่น้อยกว่าจะหยุดอยู่แค่นี้และปล่อยให้ภารกิจดังกล่าวกลายเป็นสถานการณ์การแก้แค้นและการติดสินบนที่เรียบง่าย ความยิ่งใหญ่ในการเล่าเรื่องของ Pillars คือการที่มันทำให้คุณตั้งคำถามถึงแม้สถานการณ์ที่ปกติแล้วจะจบลงแบบนี้โดยการให้แรงจูงใจที่ทรงพลังและมีเหตุผลแก่ฆาตกร แล้วไง? คุณจะได้รับตัวเลือกประเภทนี้อยู่เสมอ และมันแทบจะไม่ง่ายเลย

และจุดแข็งในการแสดงบทบาทสมมติของ Pillars ยังคงลึกซึ้งยิ่งขึ้น เช่นเดียวกับเกม สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ RPG แนวร่วมสมัยอื่นๆ อีกมากมาย ตัวเลือกการสนทนาใหม่จะปลดล็อกโดยขึ้นอยู่กับว่าคุณมี 7 คะแนนใน Lore หรือ 14 ใน Might แต่กลับเปลี่ยนแนวคิดอย่างสิ้นเชิงโดยบางครั้งทำให้ตัวเลือกพิเศษเหล่านี้ผิด ระบบชื่อเสียงทำให้ตัวเลือกต่างๆ มีชีวิตชีวาขึ้น แต่บางครั้งมันก็หลอกล่อคุณให้ติดกับดักเดียวกัน ในบางกรณี คุณควรยึดติดกับคำตอบของหุ้น ซึ่งหมายความว่าต้องอ่านและพิจารณาอย่างรอบคอบโดยไม่คำนึงถึงประเภทของตัวละครที่คุณกำลังเล่น

ผลที่สุดของทั้งหมดนี้คือ Pillars ไม่ใช่เกมสำหรับผู้ที่ไม่ชอบอ่าน ส่วนที่ดีของ 70 ชั่วโมงนั้นประกอบด้วยการดูดซับข้อความจากนวนิยายที่มีความยาวอย่างน้อยสองสามเล่ม มันชดเชยการขาดฉากคัตซีนที่ฉูดฉาดด้วยสตอรี่บอร์ดพร้อมภาพประกอบแบบปากกาและหมึกที่ครอบคลุมด้วยคำอธิบายที่หลากหลายซึ่งถ่ายทอดความแตกต่างที่แอนิเมชั่นทำไม่ได้ ครั้งแล้วครั้งเล่า Pillars แสดงให้เห็นว่ามันไม่ค่อยสนใจเนื้อหาของเรื่อง (แม้ว่าจะยอดเยี่ยม) มากกว่าที่จะบอกเล่าเรื่องราว แนวทางส่วนใหญ่ใช้ได้ผล

การมุ่งเน้นที่ตัวเลือกที่ยากอาจทำให้คุณสงสัยว่า Pillars นั้นพูดได้ทั้งหมดหรือไม่ แต่ที่จริงแล้ว มันยากและต้องใช้กลยุทธ์อย่างมาก การต่อสู้ซึ่งดึงเอาประเพณี Baldur’s Gate มาอย่างหนัก เป็นการต่อสู้แบบทีมแบบเรียลไทม์ที่หยุดชั่วคราวได้แบบเดียวกับที่ BioWare สร้างชื่อเสียง แต่อย่าคาดหวังประสบการณ์แบบ Dragon Age ที่คุณจะได้หลีกหนีโดยไม่สนใจกลวิธีอย่างมีประสิทธิภาพ ละเลยปุ่มหยุดชั่วคราวที่นี่ แม้แต่วินาทีเดียว คุณก็จะตาย แม้ในความยากง่าย ฉันเคยปล่อยให้กลุ่มนักผจญภัยหกคนโจมตีอัตโนมัติ (และอย่างน้อยก็มีคุณสมบัตินั้น) กลุ่มของผีปอบในป่าในโหมดที่ง่ายที่สุด และทั้งหมดยกเว้นรถถังเสียชีวิตใน 10 วินาทีที่ต้องเหลือบมองอีเมลใหม่ บนโทรศัพท์ของฉัน Pillars เองไม่ได้ปกปิดความลับของความโหดร้ายนี้ เนื่องจากคำอธิบายสำหรับโหมด Normal นั้นกรีดร้องว่า “ไม่แนะนำสำหรับผู้มาใหม่ในการเล่นเกม RPG แบบปาร์ตี้แบบเรียลไทม์” หนักไม่พอ? ลองใช้โหมด Trial of Iron ซึ่งอนุญาตให้บันทึกไฟล์เดียวเท่านั้นที่จะลบโดยอัตโนมัติหากคุณตาย

สิ่งที่ดีคือความท้าทายนี้ไม่ค่อยมีปัญหาเพราะ UI นั้นใช้งานง่ายอย่างน่าประหลาดใจ และ Obsidian ก็ไม่ทำให้หน้าจอรกด้วยองค์ประกอบที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเตะก้น การมอบหมายการกระทำให้ฮีโร่แต่ละตัวอย่างปราณีตใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที แม้ว่าในบางครั้งฉันจะพบว่าฉันต้องออกคำสั่งใหม่ที่ฉันคิดว่าฉันได้ให้ไปแล้ว (อาจเป็นข้อผิดพลาดหรือข้อผิดพลาดง่ายๆ ฉันยังไม่แน่ใจ) . ระบบการจัดสรรสถิติแบบเปิดที่ค่อนข้างเปิดกว้างทำให้มั่นใจได้ว่ามีคนอยู่รอบๆ ตัวที่สามารถเลือกล็อคหรือใช้ม้วนหนังสือได้ในขณะที่ยังรับน้ำหนักในการต่อสู้ได้ และระดับสูงสุดที่ค่อนข้างต่ำทำให้แน่ใจได้ว่าฮีโร่จะไม่ค่อยได้รับอันตรายจากการเพิ่มระดับเนื้อหา

ฉันขอสารภาพว่าการจัดการขนาดเล็กที่หนักหน่วงที่เกี่ยวข้องนั้นเริ่มน่าเบื่อเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อกระจายไปทั่วฮีโร่สูงสุดหกตัว – หลีกเลี่ยงไม่ได้บางทีอาจได้รับความยาวของมหากาพย์ ตัวอย่างเช่น ในฐานะแรนเจอร์ ฉันมักจะต้องแยกคำสั่งให้กับทั้งอวาตาร์และสัตว์เลี้ยงของฉันในทุกสถานการณ์ ที่แย่กว่านั้น ความผิดพลาดในการค้นหาเส้นทางบางครั้งทำให้ฮีโร่ถูกจับในพันธมิตรของพวกเขาเมื่อย้ายไปยังจุดที่กำหนด

แต่สิ่งเหล่านี้เป็นความรำคาญที่ไม่รุนแรงและไม่บ่อยนักในแผนการอันยิ่งใหญ่ของ Pillars of Eternity เป็นโลกที่มีรายละเอียดเกือบไร้เหตุผล และเผยให้เห็นความคิดที่รอบคอบในแทบทุกองค์ประกอบและการจัดวางในแนวนอน พิจารณาคานที่ตกลงมาของบ้านร้างซึ่งไม่มีความสำคัญอื่น ๆ ซึ่งเราได้รับการบอกผ่านป๊อปอัปของเมาส์โอเวอร์ว่าครอบครัวนกอาศัยอยู่ภายใน พิจารณาระบบการประดิษฐ์ที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยให้คุณปรุงยาและม้วนกระดาษ หรือมีอิทธิพลต่อวงกลมกลางวันหรือกลางคืนต่อตัวเลือกการสนทนา มีสัมผัสพิเศษมากมาย เช่น คลาสที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมของ 11 คลาส เช่น ยันต์และแชนเตอร์ที่ต่อสู้เคียงข้างกับนักรบและนักบวชผู้แข็งแกร่งแต่คาดเดาได้ หรือเผ่าพันธุ์ “เหมือนพระเจ้า” ที่เล่นได้ซึ่งเดินทั่วโลกด้วยการกลายพันธุ์ที่แปลกประหลาดและบางครั้งก็คลุมเครือของผิวหนัง ใบหน้าของพวกเขา (นี่ก็หมายความว่าพวกเขาไม่สามารถสวมหมวกกันน็อคได้ สิ่งที่น่าสงสาร)

บางครั้ง และบางครั้งเท่านั้น ฉันก็รู้สึกว่า Obsidian พยายามยัดเยียดเข้าไปในเกมนี้มากเกินไป เช่นในกรณีของฐานที่มั่นส่วนตัว คุณจะขยายส่วนใหญ่โดยการทุ่มเงินไปที่คฤหาสน์ของ Ezio Auditore ใน Assassin’s Creed II . โบนัสและภารกิจที่เป็นผลสำหรับสมาชิกปาร์ตี้ที่ไม่ได้ใช้งานนั้นดี (พร้อมกับดันเจี้ยนที่แผ่กิ่งก้านสาขารออยู่ด้านล่าง) แต่แนวคิดนี้ไม่ค่อยรู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าปุยเป้าหมายของ Kickstarter

หากยังไม่ชัดเจน Pillars of Eternity ถูกสร้างขึ้นจากความปรารถนาที่จะรื้อฟื้นประสบการณ์ของเกม RPG ยอดนิยมอย่าง Baldur’s Gate และ Planescape: Torment และส่วนใหญ่ก็ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ ใช่ คุณถูกรบกวนแม้กระทั่งให้ “รวบรวมปาร์ตี้ของคุณก่อนที่จะออกไป” และการไปถึงจุดที่คุณสามารถเดินทางไปยังโซนใหม่ได้มักจะต้องใช้การวิ่งเหยาะๆ ในแผนที่

แต่ถ้ายึดติดกับสไตล์ของเกม Infinity Engine แบบเก่าในด้านใดด้านหนึ่งแน่นเกินไปก็จะอยู่ในกราฟิกได้ง่าย ด้วยประโยชน์ของการเข้าใจถึงปัญหาย้อนหลัง น่าแปลกใจที่ Obsidian ตัดสินใจสร้างเกมมุมมองสามมิติโดยไม่ต้องพยายามแก้ไขข้อบกพร่องของการตั้งค่า เช่น กล้องที่หมุนได้ ด้วยเหตุนี้ ในบางครั้งพุ่มไม้และกำแพงก็บดบังการกระทำและทำให้ยากต่อการออกคำสั่ง

แน่นอนว่า ช่วงเวลาแห่งความงามแบบโวหารมักจะปรากฏขึ้นบ่อยครั้ง เช่น เมื่อคุณค้นพบรูปปั้นหยกขนาดเท่าตึกระฟ้าใต้หอของคุณ แต่การนำเสนอนั้นมักจะดูเหมือนเป็นการสุ่มตัวอย่างจากเกมบางเกมที่สร้างขึ้นในช่วงปลายยุค 90 เห็นได้ชัดว่าเป็นการจงใจ แต่ก็ไม่จำเป็นเช่นกัน เมื่อปีที่แล้ว Divinity: Original Sin ได้พิสูจน์ว่าคุณสามารถหวนระลึกถึงช่วงปีแรกๆ ของเกม RPG คอมพิวเตอร์ที่น่าพิศวงได้ แต่เคลือบมันด้วยภูมิประเทศและแบบจำลองที่ดูเหมือนทุกวันนี้ ข้อเสียอื่น ๆ เกิดจากความพยายามที่จะให้เกียรติผู้สนับสนุนแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล เครดิตส่วนใหญ่มาจากผู้ที่ช่วย Obsidian สร้างสรรค์เกมที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ แต่เป็นการยากที่จะเอาจริงเอาจังกับเรื่องราวอันน่าปวดหัวของเรื่องราวที่โดดเด่นอย่างจริงจังเมื่อคุณต้องวิ่งข้ามอนุสรณ์สถานของ “Boobplate” และ “Bursk Awesomesauce” clicker หมกมุ่นที่ฉันเป็น ฉันต้องเรียนรู้ที่จะเพิกเฉยต่อสิ่งเหล่านั้น

Pillars of Eternity รวบรวมเกือบทุกอย่างที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับประสบการณ์สวมบทบาทในโรงเรียนเก่า และคุณภาพของงานเขียนและความใส่ใจในทุกรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของโลกนั้นทำให้บางครั้งรู้สึกเหมือนกับว่า Neil Gaiman กำลังเล่นดันเจี้ยนมาสเตอร์อยู่ที่นี่ สิ่งสำคัญที่สุดคือ Pillars of Eternity ปูทางสำหรับสิ่งที่ควรกลายเป็นซีรีย์ RPG ที่เป็นสถานที่สำคัญด้วยตัวของมันเอง มันให้เกียรติความคลาสสิก นำความคิดที่ยอดเยี่ยมมาสู่ตัวเอง และในกระบวนการนี้ มันก็กลายเป็นความคลาสสิกด้วยตัวมันเอง เกมเช่นนี้มักจะเกี่ยวกับการเดินทาง และแน่นอนว่าเป็นการเดินทางที่คุ้มค่า